Para crear una red lo primero que hay que hacer es abrir un fichero nuevo (ver Nuevo). Una vez que tenemos donde dibujar nos vamos al panel de la izquierda donde estan los multiples botones y con el raton pinchamos en el que se desea. En el cursor del raton aparece el objeto elegido para informar del objeto que se tiene seleccionado en cada momento.
Se esta en disposicion de crear maquinas, en el panel de la derecha (el espacio de dibujo) se pueden aņadir todos los objetos necesarios con un simple clic del raton en el lugar deseado.
Ahora ya se pueden conectar la maquinas (ver Crear y eliminar Conexiones), crear los interfaces (ver Crear, modificar y eliminar interfaces), crear las rutas (ver Crear, modificar y eliminar rutas) y finalmente simular (ver Comprobar Simulacion, Configurar Envios, Simular Envios, Simular paso a paso, Detener Simulacion y Mostrar Sucesos de la Simulacion).
El orden correcto de realizacion de estas tareas es el indicado anteriormente.
VolverPara crear, modificar o eliminar interfaces hay que acceder a las propiedades del objeto de una de las distintas formas que hay (ver propiedades del menu Equipo). Una vez en la pantalla de propiedades se pincha en la pestaņa Interfaces.
Ahora desde aqui se selecciona la fila a modificar o eliminar y se pincha el boton correspondiente. Para crear una interfaz no hace falta seleccionar ninguna ya existente.
VolverPara crear, modificar o eliminar rutas hay que acceder a las propiedades del objeto de una de las distintas formas que hay (ver propiedades del menu Equipo). Una vez en la pantalla de propiedades se pincha en la pestaņa Rutas.
Ahora desde aqui se selecciona la fila a modificar o eliminar y se pincha el boton correspondiente. Para crear una ruta no hace falta seleccionar ninguna ya existente.
VolverPara crear conexiones se selecciona del panel de la izquierda el boton linea y pinchando primero en un objeto y luego en el otro se establece la conexion. Cuando se pincha en el primer objeto su borde se pone de color rojo y lo mismo ocurre con el segundo. En el caso que no se puedan conectar los objetos el borde no cambiara su color y aparecera una pantalla como la siguiente en la que se notifica este suceso.
Para borrar conexiones hay que acceder a las propiedades de uno de los objetos conectados (ver propiedades del menu Equipo) o bien eliminando a uno de los dos objetos. Una vez en la pantalla de propiedades se pincha en la pestaņa Conexiones y seleccionando la que se quiere eliminar se da sobre el boton Borrar.
VolverPara simular errores hay que acceder a las propiedades del objeto de una de las distintas formas que hay (ver propiedades del menu Equipo). Una vez en la pantalla de propiedades se pincha en la pestaņa Errores a simular.
Los errores que se pueden simular son los siguientes:
Para mostrar los eventos de un equipo hay que acceder a las propiedades del objeto de una de las distintas formas que hay (ver propiedades del menu Equipo). Una vez en la pantalla de propiedades se pincha en la pestaņa Eventos.
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